Bahisbet Kayıt Olmadan Oyun Oynama İmkanınız Var mı
Olası sonuçlar: Ev
sahibi takım 15 ya da daha fazla farkla kazanır, Ev sahibi takım 8 ila 14 puan arası farkla
kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 7 puan arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1
ila 7 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 8 ila 14 puan arası farkla kazanır, Deplasman
takımı 15 ya da daha fazla farkla kazanır.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Try Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda veya maç sonunda
her iki takım tarafından yapılan toplam try sayısının ya da müsabakanın ilk yarı sonunda veya
maç sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan try sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Finali Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, final müsabakasını hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Finallerde Üçüncülüğü Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, finallerde
üçüncülüğü hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(19) Hangi Takım Eleme Turunu Geçecek: İştirakçiden, eleme turunu hangi takımın
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir takıma yapılan bahisler
kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvanın iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Turu kim geçer oyununda yer alan maçların ertelenip daha sonra oynanması
durumunda serinin bitiminde resmi organizatörün verdiği karar geçerli olacaktır.
Krikete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 27 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Bir müsabaka dış etkenlerden (kötü hava vb.
Bu tür platformlarda genellikle kupon paylaşımları yapılmaktadır
Tüm bahisler, belirtilen A
devresinin başlangıç zamanındaki mevcut sonuç dikkate alınmaksızın, oyun 0:0’dan tekrar
başlamış gibi kabul edilerek değerlendirilir.
Her iki atıcıdan biri
herhangi bir sebeple oyuna başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(9) Bir aksiyon bahisi sunulması durumunda (başlangıç atıcılarına bakılmaksızın,
takımlar arası karşılaşma), herhangi bir atıcı değişikliği halihazırda oynanmış bahisleri
etkilemez.
(10) Oyuncu bazlı özel oyunlarda bahsin geçerli olabilmesi için oyuncular maçta
oynamalıdır.
Bu oyunlar genellikle şans oyunları ve slot oyunlar şeklindedir
Sanal güvenlik aracının kullanılması
sayılmayacaktır ve değerlendirilmeye alınmaz.
c) Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(27) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanını yapan sürücü, uygulanan
seviye indirme veya cezaya bakılmaksızın kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer süreler aynı olarak kaydedilirse resmi FIA sıralamaları geçerli olacaktır.
c) Birinci ve ikinci çeyrekte belirlenen süreler, planlanan sıralama takviminde bir
değişiklik olmadığı sürece değerlendirmeye alınmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(28) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, son sıralamada sıralama
performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Kazanan, belirlenen iki sürücü arasından, son sıralama turunda en hızlı sıralama
süresini elde eden sürücü olacaktır.
b) Eğer her iki sürücü de sıralama turuna başlayamazsa, bu durumda head to head (başa
baş)’deki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Daha sonraki çizgi cezaları veya diskalifiyeler dikkate alınmayacaktır.
(29) 3.
4-ball müsabakaları 18 delik üzerinden oynanır.
a) Head to Head (Başa Baş) bahislerinde beraberlik ihtimali yoksa, kaç delik
oynandığına bakılmaksızın kazanan belirlenecektir.
b) Eğer bir oyuncu ya da takım turdaki başlangıç vuruşunu yapmadan önce
müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(9) Tur sonu lideri, turun sonunda oluşan duruma göre belli olur.
1-para yatırma ve çekmede sorunsuz bir site bulun
Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(30) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal müsabaka süresinin ardından
uzatma devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu bahis, yalnızca uzatmalara gitme potansiyeli olan müsabakalarda sunulacaktır.
b) Bu bahisin uzatma devrelerine gitme potansiyeli olmayan bir müsabakada sunulması
durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(31) Uzatma Devreleri Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(32) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunda her iki takım
tarafından atılan toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece
uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(33) Uzatmalar Çifte Şans: İştirakçiden, uzatmalarda aşağıda yer alan seçeneklerden
birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye
alınmaz.
(34) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup
Aşamasının Oynayanı/Kazananı / Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir
turnuvada/ligde (veya klasman, konferans, lig vs.
Beraberliğin seçenek
olarak sunulmadığı handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere
olursa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(15) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın
birinci, ikinci veya üçüncü periyot skoruna handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
a) Beraberliğin seçenek olarak sunulmadığı durumlarda
handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere olursa, bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(16) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak
tahmin etmesi istenir.
a) Maçın veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucu beraberlik ile sonuçlanmışsa
bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(17) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotların belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis
öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
a) Bir buz hokeyi müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı
organize eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı
olarak Risk Yönetimi tarafından tespit edilecektir.
b) Uzatma devreleri ve maç sonu atışları bu bahiste dikkate alınmaz.
(18) En Yüksek Skorlu Periyot: İştirakçiden, en yüksek toplam skora sahip olacak
periyodu tahmin etmesi istenir.
Bir masa için maksimum bahis nedir
Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
a) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım hakkı elde etme durumuna bakılmaksızın geçerli
sayılır.
Buz Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 20 – (1) Aksi belirtilmedikçe, bahisler 3x20 dakikalık periyot ve ardından
gerekirse uzatmalara/maç sonu atışlarına dayanır.
Bu
durumda, oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(50) Head to Head (Başa Baş) Sezon: İştirakçiden, belirlenen takımlardan hangisinin en
yüksek sıralamada bitireceğini tahmin etmesi istenir.
a) Play - offlar aksi belirtilmediği sürece dahil edilmemektedir.
b) Oyun, yönetim organının resmi verilerine göre tespit edilecektir.
c) İki takımın aynı pozisyonunda bitirmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
ç) İki takımın bir müsabakanın aynı devresinde elenmesi durumunda, gruplardaki
bitirme pozisyonlarına bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(51) En Çok / En Az Gol Atacak Takım: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın
en fazla ya da en az sayıda gol atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Turnuva/lig, Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenir ve programda veya diğer
kanallarla ilan edilir.
b) Uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
c) Özel bir maç gününde en fazla ya da en az gol atacak takıma yapılan tüm bahisler
kazanılmış olarak kabul edilir.
ç) İki veya daha fazla takımın aynı sayıda gol atması durumunda, berabere biten yarış
kuralı uygulanacaktır.
d) Maçlardan bir veya daha fazlasının ertelenmesi programda resmi olarak belirtilen
günü takip eden takvim günü içinde oynanmaması/bitirilememesi durumunda, bu oyundaki tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(52) En Çok Gol Atacak Oyuncu: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi futbolcunun
en fazla sayıda gol atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun
şekilde belirlenir.
b) Bir turnuvada/ligde en çok gol atan belirtilirken, uzatma devrelerinde atılan goller
dahil edilir; ancak seri penaltı atışlarının sonucu olarak atılan goller dahil edilmez.
Yasadışı Bahis Cezası (7258 Sayılı Kanun m. 5) | Av. Ahmet ALKAN
Kolondaki tüm bahislerin oranı bir
(1.00) olmadığı müddetçe, Minimum Bahis Sayısı’na bakılmaksızın bu Oyun Planında
belirtilen değerlendirme koşulları geçerlidir.
(27) Nihai veya Kesin Sonuç: İştirakçiden, bir spor müsabakasının nihai veya kesin
sonucunu tahmin etmesi istenir.
Minimum ve Maksimum Kupon Bedeli Ne Kadardır
avantajı,
h) İkramiye: Sabit ihtimalli bahis oyununda kazananlara dağıtılacak değerleri,
ı) İştirakçi: Bayiler aracılığı ile sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynayan
kişileri,
i) Kolon: İştirakçiye oyuna katılma hakkı veren her bir sütunu,
j) Kombo: Aynı veya farklı müsabakaları içerecek şekilde Risk Yönetim Merkezi
tarafından belirlenecek en az iki bahis oyununun kombine edilmesiyle açılacak olan ve
kombinasyondaki her bir bahis türü için kendi kurallarının geçerli olduğu oyunu,
k) Kupon: Üzerine müsabaka kod numaraları ve tahminlerin işlenebileceği sabit
ihtimalli bahis oyunlarına ait basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da sabit ihtimalli bahis
oyunlarının oynanabilmesi için iştirakçilere sunulan elektronik bilgiyi,
l) Merkezi Bahis Sistemi: Ana sistem ve kurtarma sistemi olmak üzere iki bölümden
meydana gelen, tüm bayilerden gelen bilgilerin toplandığı, işlendiği ve depolandığı, yüksek
kapasite ve işlem gücüne sahip yedekleme özelliği bulunan donanımların bütününün
oluşturduğu sistemi,
m) Misli: Kolon değerini artıran bir çarpanı,
n) Oyun Dönemi: Teşkilat tarafından belirlenmiş ve her bir oyun için farklılık gösterme
özelliği olan sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynatıldığı dönemi,
o) Oyun Programı/Program: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynanabildiği
spor müsabakalarını, müsabakaların tarih ve saatlerini, başlangıç bahis oranlarını, ilgili bahis
talimatlarını, belli bir program için geçerli olabilecek özel koşulları ve müsabakalara ilişkin
diğer bilgileri içeren programı,
ö) Risk Yönetim Merkezi: Başbayi tarafından sabit ihtimalli bahis oyun programlarında
yer alan etkinliklere ilişkin bahis oranlarının belirlenmesi, güncellenmesi ve bahis işlemlerinin
takibi gibi faaliyetlerin yürütüldüğü merkezi,
p) Sabit İhtimalli Bahis Oyunları: Yurt içinde ve yurt dışında tertiplenen spor
müsabakalarına ait sonuçların veya etkinliklerin tahmin edilmesi esasına göre oynatılan ve
iştirak edenler arasından doğru tahmin edenlere, önceden belirlenen bahis oranlarıyla ikramiye
kazandıran oyunları,
r) Seçim: İştirakçinin üzerine bahis yapacağı özel tercihi,
s) Sistem: İştirakçinin bir kupon üzerinde değişik kombinasyonlar yaparak birden çok
kolon yaratmasını sağlayan oynama şeklini,
ş) Spor Müsabakası/Müsabaka/Maç/Etkinlik: Yurt içinde ve yurt dışında ilgili kurum ve
kuruluşlarca tertiplenen resmi, özel, temsili, ulusal veya uluslararası spor karşılaşmalarını,
t) Teşkilat: Spor Toto Teşkilat Başkanlığını,
u) VAR: Video yardımcı hakemi (Video Assistant Referee),
ifade eder.
İKİNCİ BÖLÜM
Genel Kurallar
Bahis oyunlarının düzenlenmesi
MADDE 5 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunları, programın yayınlanmasından sonra
işleme konulur.