Korner ve Taç Bahisi Yaptıran Canlı Bahis Siteleri:
Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
(9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
etmesi istenir.
Akılda tutulması gereken önemli korner bahis istatistikleri nelerdir?
Tüm oyuncular
standart skorun altında kalırsa, genel skoru en düşük olan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
(5) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
Play-off’ların sonucu da değerlendirmeye alınır.
a) Beraberlik söz konusu olursa berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
b) Bir turnuvada programda belirtilen sayıda delik tamamlanmazsa ve resmi yetkililerin
kararı ile delik sayısı azaltılırsa;
- Turnuvanın 36 deliği tamamlanırsa ve uzun vadeli oyunlara ilişkin bahisler son
tamamlanan turdan önce oynanmışsa, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
- Turnuvada 36’dan daha az sayıda delik tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Bir önceki tamamlanan turun son vuruşundan sonra oynanan uzun vadeli oyunlara
ilişkin bahisler geçersiz sayılır.
c) İki ya da daha fazla yarışmacı müsabakanın normal süresi sonunda berabere
kaldıklarında ve kazananı belirlemek için bir play-off turu oynandığında, play-off turu kazananı
kazanan ve diğerleri de müsabaka ikincisi olarak kabul edilir.
ç) İki ya da daha fazla yarışmacı arasında müsabaka bitirme sıralamasında bir beraberlik
söz konusu olduğunda, her yarışmacı için beraberlikte elde ettiği konum bitiş sırası olarak kabul
edilir.
d) Bir yarışmacı, turnuva başlamadan önce veya ilk turda başlama vuruşunu yapmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bu oyuncu üzerine oynanan bahisler Kural
4 kesintisine tabi olabilir.
(6) Müsabakayı En Üst 2/3/4/5/6/10 Sıralama İçinde Bitirme: İştirakçiden, turnuvadaki
sıralamaları tahmin etmesi istenir.
Yarı – Devrenin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın
halihazırdaki skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın ilk
yarısının geri kalanının galibini tahmin etmesi istenir.
(13) X Çeyrek Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen çeyreğin sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(14) X Çeyrek – Çeyreğin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen çeyreğin geri kalanının galibini, müsabakanın halihazırdaki skorunu
dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren tahmin etmesi istenir.
(15) Oyuncu Atış Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar atış yapıp yapamayacağını veya yaptığı atış sayısını ya da
yaptığı atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(16) Oyuncu Fantasy Skoru: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar Fantasy skoru (resmi AFL Fantasy oyunu kurallarına göre)
gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısını ya da
gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Oyuncu Gol Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar gol atıp atamayacağını veya attığı gol sayısını ya da attığı
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu El Pası Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar el pası yapıp yapamayacağını veya yaptığı el pası sayısını
ya da yaptığı el pası sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(19) Oyuncu Şut Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar şut atıp atamayacağını veya attığı şut sayısını ya da attığı
şut sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(20) Oyuncu İşaret Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar işaret gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği işaret sayısını ya da gerçekleştirdiği işaret sayısının programda yayınlanan bir
limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(21) Oyuncu Engelleme Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar engelleme gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği engelleme sayısını ya da gerçekleştirdiği engelleme sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
Golfe İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 24 – (1) Bir oyuncunun oyuna başlamış olması için tee vuruşu yapması
gerekmektedir.
Ligi Korner Bahisleri ve İstatistikleri
Olası sonuçlar şunlardır: Ev Sahibi Takım (+/- handikap), Deplasman Takımı (-
/+ handikap).
(9) Toplam Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda veya herhangi
bir çeyrek sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka sonunda,
ilk yarı sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından
kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
çeyrek veya maç sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı,
ikinci yarı, herhangi bir çeyrek veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(11) 1.
Olası sonuçlara örnekler: Ev sahibi takım 11 ya da daha fazla
farkla kazanır, Ev sahibi takım 6 ila 10 puan arası farkla kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 5 puan
arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1 ila 5 puan arası farkla kazanır,
Deplasman takımı 6 ila 10 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 11 ya da daha fazla
farkla kazanır.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda veya
herhangi bir çeyrek sonunda oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
Süper Lig'de En Çok Korner Hangi Takımlar ın Maçlarında Kullanıyor?
Eğer normal süre veya ilk yarı berabere biterse bu bahislerin
oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(7) Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda kazanan takımın elde ettiği skor farkının ne
olacağını tahmin etmesi istenir.
Olası sonuçlar: Ev
sahibi takım 15 ya da daha fazla farkla kazanır, Ev sahibi takım 8 ila 14 puan arası farkla
kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 7 puan arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1
ila 7 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 8 ila 14 puan arası farkla kazanır, Deplasman
takımı 15 ya da daha fazla farkla kazanır.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Try Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda veya maç sonunda
her iki takım tarafından yapılan toplam try sayısının ya da müsabakanın ilk yarı sonunda veya
maç sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan try sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Finali Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, final müsabakasını hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Finallerde Üçüncülüğü Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, finallerde
üçüncülüğü hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(19) Hangi Takım Eleme Turunu Geçecek: İştirakçiden, eleme turunu hangi takımın
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir takıma yapılan bahisler
kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvanın iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Turu kim geçer oyununda yer alan maçların ertelenip daha sonra oynanması
durumunda serinin bitiminde resmi organizatörün verdiği karar geçerli olacaktır.
Krikete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 27 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Bir müsabaka dış etkenlerden (kötü hava vb.
Korner ve Taç Bahisi Yaptıran Canlı Bahis Siteleri
Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Eğer bir beraberlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
(23) Tek/Çift Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci
yarıda veya herhangi bir çeyrekte her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da
müsabaka sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte ev sahibi ya
da deplasman takımı tarafından kaydedilen skorun tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
KORNER OYNATAN BAHIS SITELERI > 10 YıLı AşKıN BIR SüREDIR
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(12) Toplam Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
veya herhangi bir çeyrekte her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte ev sahibi ya da deplasman
takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Korner Bahisi Yapılan Bahis Siteleri Listesi ; 1
(Örneğin, eFIFA gibi futbol içerikli spor
müsabakalarının oynatıldığı E-Spor müsabakaları olarak sunulan oyunlara dayalı bahis oyunları,
14 üncü maddede yer alan “Futbola İlişkin Bahis Kuralları” kapsamına göre oynatılır.) Oyun
formatı gereğince niteliği uygun düşmeyen hallerde uygulanacak usul ve esaslar Teşkilat
tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda duyurulur.
Amerikan Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 22 – (1) Aksi belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma sürelerinde
kaydedilen skorlar hariç tutulur.
(2) Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm müsabakaların planlanan tarihte başlaması
gerekmektedir.